时间一到,时立就立即进入了牌局之中。
【魔物生成中……】
ai的声音在场地内环绕。
每一关的魔物都是随机的,不同的参加者与会遇到不同的魔物。
一道光芒降下来,落在了对面牌桌化为了魔物的投影。
【吼!!!】
这是头浑身上下由机械零件构成的机械大象,体表泛着金属特有的光泽。
【k-18型机械动物】
【火力复盖-被动】:k-18型机械动物的能量达到100时,攻击力+100
【魔力震撼-30点能量】:k-18型机械动物攻击1个目标,附带【眩晕】效果
“有硬控有输出,可惜只有1张牌。”
时立迅速摆好了自己的牌组。
爬塔赛就相当于普通的牌局,每一局牌组都会重置。
在这样的前提下,打1张魔物牌简直轻轻松松。
一个回合的集火他就干掉了对方。
【魔物生成中……】
ai的提示音紧接着立即响起。
而时立结束了一场牌局,感觉精神依旧饱满。
看来在这虚拟世界中,并不存在真实的精神力损耗。
【咕噜咕噜!】x2
第二波出现的魔物,是两只烂泥怪。
烂泥怪与史莱姆有点类似又有很大不同。
史莱姆是圆乎乎的,体型像果冻一样的东西。
而烂泥怪,则是完全的一滩烂泥。
“这两只就有点厉害了。”
时立扫了一眼,开始重新摆放牌组。
【绿色烂泥怪】
【烂泥融合-被动】:绿色烂泥怪退场时,与红色烂泥怪融合成【大烂泥怪】(t5)
【大烂泥怪】
【烂泥吞吞-30点能量】:大烂泥怪使1个目标【禁锢】
(【禁锢】:下回合不受外界影响,无法影响外界)
这还是时立第一次在现实魔物身上看到合体词条。
属于一个很典型的词条守恒案例。
词条守恒,指的是譬如合体牌、召唤牌、变身牌这一系列可以产生新的卡牌的卡牌。
它们的本体加之产物,总词条数必须符合实际情况。
就比如这【绿色烂泥怪】是二星魔物,所以【绿色软泥怪】+【大软泥怪】的词条总数只会等于2。
当然,也有些特例不用遵守这个规则。
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