两人相距百米。
伍明尽可能的估算着风向、高度、速度、距离。
箭似连珠,全部都抛向了空中。
延迟。
伍明想起了很久之前,他还是学生的时候。
那时候的oba类游戏非常的流行。
这种短平快,还包含了成长发育、对线、开团的多种竞技阶段的游戏,很容易就上手。
伍明当时就很喜欢玩法师类型的角色。
无他,就是真正字面意义上的能秒人。
上一秒还是满管的血条,只要手速足够快,一秒钟之内,就足够完成血条消失术,送对手回家泡澡。
所以伍明对那种有瞬发技能的法师,就非常的喜欢。
而游戏里不止有瞬发技能这一类,其中还有一类‘延迟’效果的技能。
伍明以前对这种技能是嗤之以鼻的。
要么是弹道的问题,飞行速度特别慢,扔出去得好一会才能打中。
要么就是那种延迟施法的技能,又或者是要蓄力的技能。
用起来体验感就很差,对面只要稍微有点意识、有点走位就能躲过去。
这些都是学生时期伍明的看法,现在肯定不一样了。
要说现在,伍明可是爱死‘延迟’类的技能了。
原因无他。
因为只有‘延迟’类的技能,配合起来才能真正的‘秒’杀。
瞬发技能还有个施法前后摇和技能顺序呢,一秒之内,对于普通玩家不算什么。
对于高手来说,一秒五剑都是基操,按照游戏的设定,极限速度最快的上限,是一秒二十剑,至于有没有人能达到,那是另一回事。
一秒钟是可以干很多事情的。
就是因为这个机制的存在,一秒之内的秒人,己经不是100把握的‘秒杀’了。
而延迟类的技能,只要计算精细,把最后所有延迟后爆发的点汇集在一瞬间上。
那才是真正意义的秒杀。
当然了,实操上能做到这样是很难的,不仅需要对自己的技能的掌握,还需要非常好的运气,甚至有的时候还需要对手的配合。
伍明现在就准备做这样的事情。
三西十支箭己经升空。
第一轮的坠星箭,己经从天而降的落下。
果然,对付移动中的目标还是很吃力。
随便的一个变速,不论是加快、还是减慢,都会导致大距离的偏差,很容易就躲过去了。
而之后的修正,只能再下一轮射击,而这时候敌人又会有了新变化。
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